Попадание в ячейку

Попадание – это группа пересчетов Вектор 2D – Сеть 2D, при которой фиксируется попадание объекта векторного слоя в ячейку. Расчет проводится только по одному слою активной сцены 2D. Геометрия слоя любая – точка, линия, полигон. Вычисляются следующие характеристики:

  • Наличие в ячейке
  • Число попаданий
  • Значение атрибута

Наличие в ячейке – определяется простое попадание объекта векторного слоя в ячейку сети, которая принимает значение 0 в случае, если нет объекта, и 1 – если есть. Если объект слоя точек попадает на границу двух соседних ячеек, то приоритет отдается ячейке с меньшим индексом. В случае пересечения ячейки линейным объектом, ей присваивается 1. Если существенна длина пересечения с ячейкой, то можно воспользоваться пересчетом Длина и отсечением по порогу. Для полигонального объекта единичными будут ячейки, попавшие внутрь или на границу объекта. При расчете учитывается связанность объекта, наличие у него внешних и внутренних контуров.

Число попаданий - определяется количество объектов векторного слоя, попавших, хотя бы частично, в любую ячейку сетки 2D.

Значение атрибута – в ячейку сетки заносится значение атрибута попавшего в нее объекта. Поле таблицы атрибутов устанавливается для заданного вектрного слоя. Во время вычислений, каждый следующий объект, попавший в ячейку, устанавливает в этой ячейке свой атрибут.

Параметры страницы Попадание:

  • Слой – устанавливается слой активной сцены 2D, по которому выполняются вычисления.
  • Переключатель Наличие в ячейкеЧисло попаданийЗначение атрибута – конкретизирует вид пересчета Попадание.
  • Поле значений – определяет поле атрибутивной таблицы для выбранного векторного слоя. В ячейку сетки заносится значение атрибута объекта, попавшего в нее.